臆测一下石器时代手游新版本迅猛龙的进化

臆测一下石器时代手游新版本迅猛龙的进化

石器时代私服2021-06-13 6:286950石器时代私服

先说结论:总的来看,石器时代手游新版本迅猛龙感觉不怎么强= =。作为输出宠,前有乌贼后有狼人,这家伙长得好像还很丑,估计登场率堪忧。


下面我们一条条开始分析,以新版本实装为准。

  1.必杀技 竖排攻击,类似猩猩大招,伤害取决于自身血量,对前后排会造成不同的伤害。

  我的理解是类似强势+杀戮,但跟它们不同的地方在于是根据自身血量来触发。

  单人比赛中,竖排攻击亏就亏在伤害比较难打满。再加上自身血量高低你是无法进行有效控制的,这取决于对方,往往并不能打出你想要的效果,导致输出不够稳定。


  2.主动技 概率偷取攻击目标的增益状态,这一点类似大舌头,但是大舌头是有概率转化为固有效果的,但是大舌头也没流行起来。偷对面增益虽然很爽,但是站不住或者抢不到先手,都是白搭。


  3.被动技【兴奋】状态会随着战斗增加,又会随着战斗衰减,看起来这段话挺矛盾的。我猜测是被攻击的时候会叠加【兴奋】状态,攻击的时候会消耗【兴奋】的层数。这个被动大概率是固有效果,不然就挺鸡肋了。


  4.觉醒技 描述写的倒是挺文绉绉的,其实跟狼人变身差不多尿性,只是这个是被斩杀的时候,还会剩1滴血,另外触发后还能提供不知是啥的增益效果= =,如果是增加减伤之类的,加强站场能力的buff,估计还有点用武之地,如果是加攻击的buff,还得等下回合,估计早被对面集火弄死了。当然也是被风乌贼克了,无形之中又加强了一波风乌贼出场率。


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