石器时代龟速怎么才能龟下去

石器时代龟速怎么才能龟下去

石器时代私服2021-08-14 8:066640石器时代私服

原计划播报一份战报,然后看完视频后,改为瞎讲讲。

富婆恋人VS浑水摸鱼
战斗结果,1v1 5v5 富婆恋人全胜
3v3 富婆恋人完败,看不到任何胜利的希望那种完败。
很少看到11 55碾压的队伍33 可以败得那么惨得,所以感觉这里面多少有点东西。
进去一看,果然,明星小哥哥防人棒子队伍,东西是一定有了。
33能胜利,防人棒子作用占5成。

说到防人,不敢确认谁是第一个发现的,但是能保证的是,是小哥哥发扬光大的。
防御这个属性在长达一年多的时间里都是被鄙夷的境地,甚至系统推荐的“均衡”加点法都不加耐力(防御),直到宠物羊年的出现大家才开始意识到不破防的痛苦,但也未有人尝试防御辅助的应用,更倾向于选择全血。
比较喜欢组队竞技的朋友应该常常会碰到一个问题,就是己方龟速辅助即便没有任何速度训练和研究也会比对方龟速攻人快的情况,这就会带来一个问题,己方辅助拉起来的人被对方攻人卡在尾速打死,就让人头疼,那没有加速度缺比对面快的问题在哪里?
几个大的方向,
-      专精,大佬普遍风专精较高(贼致命)
-      掌控,注意,掌控加速是百分比,负敏算掌控是负更多
-      家族/坐骑技能
-      属性加点
以上几点,其中风专精较高的大佬在目前的版本下,约等于天生腿长,也就不太适合走小儿国的路,是最不可调和的影响因素,其次是掌控,但是我想,大佬们玩组队,辅助不会风掌控25都没吧?个人以为,风掌控带来的影响不大
家族,坐骑技能,2w白贝就可以解决。
最后想聊的是,属性加点,细心的朋友应该早就注意到了,体力每+5点人的速度就+1,而攻人的腕力是不会加速度的,所以在一切其他条件都相同的情况下,全血辅助人的速度一定高于攻人的。

由此,才有了龟速队伍,为了避免辅助快过攻人的尴尬情况,不得不尝试全防加点配合攻人的配速,实属无奈之举,也是无心插柳,才成就了防御辅助现在的火热,极致的防御棒子,防御高,抗性高,打不动难控住,保证尾速拉起己方输出,给输出足够的怒气和出手机会,非常好的辅助方式。
本次团队赛看到了很多骑狒狒的辅助人了,看出来对防御的认可,以后会越来越多吧,但只要成为了主流,势必就被针对了。


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